游戏机行业市场发展现状分析2023

游戏机行业发展进入成熟阶段,掌上游戏机成为关注焦点。新品研发受限,市场上现有的游戏机就非常吃香,不论是从售价来看还是回收价格以及二手价格都不低,市场上并不缺回收平台,结合当今中国游戏机市场发展现状,游戏机行业必然会被投资者注意,游戏机行业内的潜在商业价值也是难以估量的,所以对于对于家里有闲置游戏机的人来说,这无疑也是一个商机。

当下,游戏机作为线下消费引流手段,新增购物中心将拉动游戏机行业消费区域。即便手游的市场也越来越火爆,但出于专业性,即便是在如今,手游、网游也无法取代游戏机的地位,游戏机的高配置给人游戏体验是难以复制的。目前,我国游戏机行业生产企业较多,大多为中小企业,市场竞争较为激烈。并且,广东省是我国游戏机生产的主要基地,企业数量超过2000家。


(资料图片仅供参考)

游戏机行业市场发展现状分析2023

我国游戏游艺设备行业企业较多,但中小企业占据大部分,而且市场竞争度低,例如龙头华立科技和世宇科技的市场份额也仅在2%~3%之间,竞争激烈。在产品方面,我国游戏游艺设备行业大部分企业原创游戏内容研发能力偏低,产品结构单一,主要以儿童类、礼品类中的机械控制产品为主的,市场同质化现象严重。

而美国和日本游戏游艺设备行业起步时间早,市场已经相当成熟,游艺业态品牌化运营是该区域的共同特征。而且,像美国、日本等地的Dave&Buster’S、ROUND ONE、TIMEZONE大型综合游艺娱乐企业,在发展模式上各有千秋,如CEC融合“餐饮+游艺”,TIMEZONE提供包括游艺在内的生日派对、聚会等综合服务。游戏机产品研发受限,2023年游戏机市场消费环境良好。时下,在亚洲地区,特别是日本和中国,掌机游戏具有大量的用户群,并带动了大量相关软、硬件产业的发展。结合当今中国游戏机市场发展现状,游戏机行业必然会被投资者注意,游戏机行业内的潜在商业价值也是难以估量的,所以对于对于家里有闲置游戏机的人来说,这无疑也是一个商机。

随着视听技术创新,以及各种视听设备技术突破和创新,给游戏行业带来了更加强大的硬件设施,为游戏机突破性发展注入动力。市场参与者利用高清电视具有高清多媒体接口(HDMI)连接、内置无线连接以及处理外部硬盘驱动器能力,作为游戏机外接显示设备,增强游戏体验。根据据Steam官方统计,中国玩家数量从1000万人,激增至4000万人。从2000万到4000万期间,平均每月增长250万人,此外其他国外游戏平台的中国玩家数量也有不同程度增长,增速相当可观。游戏机产品不断创新与更新换代,为用户提供舒适游戏体验,拓展了市场对游戏机产品需求。

据中研普华产业院研究报告《2023-2028年国内游戏机行业发展趋势及发展策略研究报告》分析:

游戏机行业为国家产业政策支持行业,国家及政府相关部门鼓励游戏机生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化的游戏机。游戏机发展至今,已经经历了八代游戏机周期,游戏机市场竞争激烈,每一代产品均引起行业格局变动,在此过程中,世嘉、夏普、Hudson等游戏机厂商退出硬件市场,而索尼、微软凭借各自优势,强力切入游戏机市场,目前游戏机行业形成任天堂、索尼、微软三家寡头垄断格局。

我国加快实施游戏机分类管理政策,游戏机市场全面放开生产和销售。当下,我国游戏机行业受益于政策鼓励和监管体系日趋完善持续保持增长走势。国内游戏机企业大部分缺乏研发能力,产品结构单一,主要集中在技术复杂度相对较低的常规产品,产品同质化竞争较为严重,主要定位于中低端市场。目前,电子游戏领域“三分天下”局面显而易见。2019-2024年中国游戏机行业运营态势与投资前景调查研究报告指出,2023年,PC和移动端分别占据了30%和45%的市场份额,由实体主机游戏机和数字主机游戏机构成的主机游戏机,则占据了剩下的1/4市场份额。

游戏机消费者一般为青年或者青少年,而中国青年以及青少年人口占比系数巨大,中国有着广阔游戏机市场发展前景。但中国游戏机水货市场充斥着售卖假冒、伪劣、盗版产品等问题,没有游戏机厂商为市场销售游戏机进行售后服务,而且,消费者常常还会遇到上当受骗、购买到假冒伪劣产品情况。现有中国游戏机市场不完善,但消费者对于游戏机需求真实存在,中国游戏机市场亟待开发。

如今,游戏市场是一个充满创新和变革的领域。随着互联网和移动设备的普及,各种新型游戏方式如手游、网游、单机游戏、手机游戏以及VR、AR等技术的应用不断出现,游戏市场呈现出多元化和复杂化的发展趋势。从游戏机行业市场容量和增速来看,游戏行业是行业中增速相对较快的行业,随着游戏机禁令解除和智能电视的逐渐普及,游戏机行业产业有望在未来成为新的投资蓝海。

欲了解更多关于游戏机行业的市场数据及未来行业投资前景,可以点击查看中研普华产业院研究报告《2023-2028年国内游戏机行业发展趋势及发展策略研究报告》。

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